Réalisé avec Construct 2, nous avons instilé le thème « waves » (les vagues, les ondes) à plusieurs niveaux dans ce jeu d’exploration, survie et chasse au trésor: il prend place sous la mer (qu’est-ce que la mer si ce n’est un très grand amas de vagues?), où l’on contrôle un sous-marin muni d’un sonar (onde sonore).

Oh, les seiches… munies d’une adorable jupe ondulante pour se déplacer, nous avons fait une petite fixette sur ces animaux fascinants, intelligents, adaptables, maîtres du camouflage… Les voilà donc vos alliées dans votre quête pour trouver le trésor englouti: envoyez les à la recherche de ressources et à l’attaque de vos ennemis!

Crédits

Camille Rattoni – Graphic design, animation, plague survivor, cuttlefish idolizer.

Pedro Reis – Game design, todo-listing, plush leader, cuttlefish disciple.

Brice Maret – Coding, music and sounds, gargling to kill boredom, cuttlefish admirer.

Robin Pétermann – Coding, music, snoring adept, cuttlefish worshipper.

Sophie Aellen – Graphics design, self underestimater, cuttlefish groupie.

Hugo Dupraz – Coding, math consulting, pun expert, cuttlefish fan.


La Global Game Jam, événement annuel d’échelle mondiale, est un marathon de 48h durant lequel, en équipe librement composée, on crée un jeu-vidéo de A à Z autour d’un seul et même thème pour la terre entière.

Les valeurs de cet événement sont: l’innovation, la collaboration, l’ouverture, et plus important encore, le fun! De ce fait, il ne s’agit pas d’une compétition, mais bien d’un événement festif prônant la collaboration et l’amitié.

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